ILLUSTRATION
- 2018/08/14
道行く人は遊戯する
都市は、街区が道に囲われるように構成されている。そのため人々はある地点( 主に施設)にいくために街に出る。 つまり、通過行動のための「まち」になってしまっている。そうなると、「まち」に人々の居場所がなくなっている。 「まち」が寂しくなる。特に商店街通りでは、居場所がないがゆえに、人々が溜まることができず、商店街は衰退の傾向にある。 全国的に見て、末端部から衰退が始まっている傾向にある。 商店街に空 […]
- 2018/08/14
Interactive arcade(イラスト)
歩行者の分布に対しインタラクティブに呼応するアーケード。人と柱の距離によって柱高さが変化する。 人の多いところの天井が下がり、人が少ないところの天井が高くなる。 人の分布でデザインが変わる為、商店街の表情(人通り)がアーケードのデザインに直接作用してくる。 アーケードのランダムな表情を出す為、通行人は、何回通っても、違った表情のアーケードに出会うことができる。 設計対象は、サンモール一番町アーケー […]
- 2018/08/14
Frill in Ichibancho
仙台市街中にあるショッピングセンターの設計。 ヒダ状の動線。それは、店内を歩く人の動線を長くし、お客さんにゆっくりとお店の中をみてもらえる。 曲面のショーウィンドウはテナントと人が接する表面積を大きくし、テナントの雰囲気を通路にじみだす。にぎわいが増す。 1 階が通路、中1 階と半地下をショーウィンドウとした。高さ1500mmの階層のずれが、お客さんの目線を上下にもうつろいを持たせ、新しい感覚のシ […]